MarsLander® – az új generációs ITSM szimuláció (ITIL®4, Agile, DevOps, Lean)

MarsLander® – az új generációs ITSM szimuláció (ITIL®4, Agile, DevOps, Lean)

by GamingWorks

Az új generációs ITIL®4 gyakorlata Agilis, DevOps és Lean alapokon.

Tovább  
The Phoenix Project – Kiválóan teljesítő szervezet DevOps alapokon

The Phoenix Project – Kiválóan teljesítő szervezet DevOps alapokon

by GamingWorks

Gene Kim regénye alapján készült szimuláció. Mentse meg a Parts Unlimited céget a DevOps és Lean filozófiáját használva.

Tovább  
Apollo 13™ ITSM szimuláció

Apollo 13™ ITSM szimuláció

by GamingWorks

Az EMBER, a FOLYAMAT és a TECHNOLÓGIA, amely megmentette az 1970-es NASA küldetés legénységét! Önnek és csapatának vajon sikerülne?

Tovább  
Challenge of Egypt – Projektmenedzsment PRINCE2® és Agile alapokon

Challenge of Egypt – Projektmenedzsment PRINCE2® és Agile alapokon

by GamingWorks

Vezesse élete legizgalmasabb projektjét PRINCE2® és Agilis alapokon, ahol a megrendelő maga a Fáraó!

Tovább  

Rólunk

Vállalkozásunk 2013 óta foglalkozik üzleti szimulációs tréningekkel, a holland GamingWorks BV akkreditált partnereként (CDP – Silver Partner). Célunk, hogy tréningjeinkkel olyan ismereteket adjunk át a résztvevőknek, amelyeket haszonnal tudnak alkalmazni a mindennapi munkájuk során. Számunkra fontos, hogy ügyfeleink jól érezzék magukat, ezért ezen szimulációs alkalmakat igyekszünk egyaránt vidámmá és izgalmassá tenni.
Reméljük hamarosan találkozunk Önnel is!

Tovább  

Szolgáltatásaink

Az Üzleti Szimulációk által kínált 1 napos szimulációs termékek és kiegészítő szolgáltatások.

Szimulációs termékeink

MarsLander®

MarsLander®

by GamingWorks

A szimuláció hasznos lehet azon szervezeteknek, akik szeretnének változtatni a cég eddigi gondolkodásmódján vagy munkamódszerén. Ehhez segítségül hívjuk a DevOps, Agilis gondolkodásmódot és a Lean alapelveit.

Agilis SzolgáltatásmenedzsmentértékteremtésITIL®4kultúraSzervezeti képességek
Tovább  
The Phoenix Project

The Phoenix Project

by GamingWorks

Mentse meg a Parts Unlimited cég működését agilis módszertanok használatával és tegye hatékonnyá az IT működését! Gene Kim, Kevin Behr és George Spafford regénye alapján készült szimuláció.

Agilis módszertanDevOpsKanbanLEAN
Tovább  
Apollo 13™

Apollo 13™

by GamingWorks

Töltse be a houstoni irányítóközpont bármely kritikus pozícióját és mentse meg a legénységet! Vegyen részt a NASA legsikeresebb kudarcának szimulációs feldolgozásában és vigye haza a tanulságokat, amelyeket a napi...

ITIL szolgáltatásmenedzsmentkommunikáció
Tovább  
The Challenge of Egypt

The Challenge of Egypt

Vegyen részt a fáraó piramisának megépítésében, mint projektrésztvevő, beszállító vagy tanácsadó! Kezelje agilis módszertan szerint a projektet és a felmerülő üzleti igényeket.

Agilis ProjektmenedzsmentPMPPRINCE2
Tovább  
Ocean’s 99

Ocean’s 99

by GamingWorks

CÉLKÖZÖNSÉG: A szimuláció az alábbi 8-12 fős csoportok részére hasznosítható. VEZETŐI TESTÜLETEK A résztvevőkkel a biztonságpolitikai és kockázatértékelési gyakorlatot végrehajva elérhetővé válik a szervezet aktuális kibervédelmi állapotának megértése. IT...

BiztonságtudatosságKibervédelemKockázatmenedzsment
Tovább  
One-way ticket to the Mars

One-way ticket to the Mars

Küldő fél: a SPACE-Y tulajdonosi kör és menedzsment Címzett: a MarsLander küldetés minden résztvevője Üdvözöljük a SPACE-Y vállalatnál! Cégünk folyamatosan a világűrt szemléli, ezért fontos számunkra, hogy az ezen tevékenységünk alatt elért eredményeinket vagy akár magát a mért adatokat elérhetővé tegyük mindenki számára, aki érdemben szeretné vizsgálni a jövőbeni lehetőségeket. Ügyfeleink kutatóintézetek, egyetemek, főiskolák és […]

Tovább  

Jelentés az Apollo13 ITSM szimuláció űrhajójának fedélzetéről

Jelentés az Apollo13 ITSM szimuláció űrhajójának fedélzetéről

Houston..van egy megoldásotok? A mai szimulációra egy olyan cég munkavállalói érkeztek, akik saját bevallásuk szerint egy szobán belül is képesek e-mailt küldeni egy egyszerű, szóban könnyen megválaszolható kérdés kapcsán. Verbális kommunikáció alig mérhető. Fenntartott megközelítési távolság közel 5-7 méter, alig látotávolságon belül (folyosói beugrók és oszlopok miatt). Ne higgyjünk a sztereotípiáknak! Nem pusztán IT vagy […]

Tovább  

Lap tetejéreLap tetejére